『アストロロボSASA』は、1985年8月10日にアスキーからファミリーコンピュータ用に発売されたコンピュータゲームソフト。同社が1984年にMSX用に発売したアクションシューティングゲーム『SASA』(ササ)をファミコン用に移植したもの。
概要
* プレイヤーは「SASA」を操作し、敵の妨害から身を守りながら各ステージにある「エネルギーパック」の回収を目指す。ファミコン版のみ2人同時プレイが可能で、プレイヤー2は別のキャラクター「NANA」を操作する。
* SASAとNANAは、地上を歩く、手にしているビーム砲を利用し撃った時に生ずる反動で空を飛ぶといった行動が取れる。この「武器の反動を利用しての空間移動」がゲームの大きな特徴にもなっているのだが、慣れないうちはかなり難しい。
* 全16ステージ。ステージ1〜9(草原、倉庫前、倉庫内)では重力が、ステージ10〜12(海中)では浮力と潮の流れが働いている。空中移動の際には下降する力が、海中移動の際には上昇する力と横へと流される力が働くため、それらを考慮しながら弾を撃ち移動方向をコントロールする必要がある。ステージ13〜15(宇宙空間)では一転して無重力になるが、実際には微弱な引力が横方向に働いている。ステージ16(同じく宇宙空間)では画面中央にブラックホールがあり、中央に向かい強力な引力が発生している。
* 各プレイヤーにはエネルギー量が設定されており、弾を撃つごとに微弱なエネルギーの消費を伴う。そのため、無駄撃ちが許されない。また、ステージ内にいる敵キャラクターからの攻撃を受けたり、障害物に激突したりするとエネルギーが大幅に減る。エネルギー量が0になると、そのプレイヤーはゲームオーバーとなる(残機制はない)。
* ステージ内にあるエネルギーパックを1つ取るごとに、プレイヤーは一定量のエネルギーを補給できる(どちらか一方の時は100、2人揃っている時は250)。このエネルギーパックを全て回収するのが彼らの目的であり、回収に成功するとそのステージはクリアとなる。
プレイヤーキャラクター
SASA(ササ)
プレイヤー1が操作する人型ロボットで、機体は水色。
NANA(ナナ)
プレイヤー2が操作する人型ロボットで、機体はピンク色。
(Wikipedia)
2008年04月21日
2008年04月11日
ドルアーガの塔 テイルズオブデスティニー
『ドルアーガの塔』は、1985年8月6日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)より発表された。アーケードゲームおよびゲームの舞台となった塔の名前。バビロニアンキャッスルサーガの第一作。
ドルアーガの塔は当時の他のアーケードゲームにはない以下のような特徴をもっていた。
* 各フロアに隠されている宝箱を探し出すアドベンチャーゲーム的要素
* 主人公ギルが装備によって成長するロールプレイングゲーム的要素
* 古代メソポタミア神話を背景に、剣と魔法の世界の表現や『ダンジョンズ&ドラゴンズ』等のモンスターが登場するファンタジー的要素
* 強制的なエンディングの存在
発表当時はその独特の世界設定とゲーム性から、一部ゲームファンの熱狂的な支持を受けたものの、難解な宝箱の出現条件などから、マニア向け作品の印象が強かった。しかし、ファミリーコンピュータへの移植と攻略本の出版により幅広い人気を獲得し、1980年代のナムコを代表する一作となった。
ゲーム内容
主人公ギルを操作し、悪魔ドルアーガによって塔の最上階(60階)で石にされている巫女カイを助け出すことがこのゲームの最大の目的。このほか、王国の平和のシンボルであるブルークリスタルロッドの奪回、ドルアーガの打倒、以上の3つがギルの目的。
プレイヤーは、制限時間内に各種のモンスターを倒しつつ、迷路状の各フロアに配置された鍵を取得し、扉にたどり着けば次の階に進むことができる。
しかし、最上階に囚われているカイを救出するためには悪魔ドルアーガを倒さねばならず、ドルアーガを倒すためには、単にフロアをクリアするだけでなく、各フロアに隠されている宝箱からアイテムを獲得して、ギルをパワーアップさせなければならない。宝箱を出現させるには、特定の条件を満たすか、特定の動作をする必要がある。
アイテムはギルに有利となるものが多いが、逆に不利になるものも存在する。しかし、別の宝箱を開けるために必要になるアイテムやギルが別のアイテムを正しく身につけるために必要になるアイテム、手に入れないとドルアーガを倒せなくなりゲームがクリアできないアイテムがある等、原則的にはアイテムの獲得は必要不可欠である。
このアイテムの獲得によるギルの成長が、本ゲームの面白さのひとつとなっている。
(Wikipedia)
ドルアーガの塔は当時の他のアーケードゲームにはない以下のような特徴をもっていた。
* 各フロアに隠されている宝箱を探し出すアドベンチャーゲーム的要素
* 主人公ギルが装備によって成長するロールプレイングゲーム的要素
* 古代メソポタミア神話を背景に、剣と魔法の世界の表現や『ダンジョンズ&ドラゴンズ』等のモンスターが登場するファンタジー的要素
* 強制的なエンディングの存在
発表当時はその独特の世界設定とゲーム性から、一部ゲームファンの熱狂的な支持を受けたものの、難解な宝箱の出現条件などから、マニア向け作品の印象が強かった。しかし、ファミリーコンピュータへの移植と攻略本の出版により幅広い人気を獲得し、1980年代のナムコを代表する一作となった。
ゲーム内容
主人公ギルを操作し、悪魔ドルアーガによって塔の最上階(60階)で石にされている巫女カイを助け出すことがこのゲームの最大の目的。このほか、王国の平和のシンボルであるブルークリスタルロッドの奪回、ドルアーガの打倒、以上の3つがギルの目的。
プレイヤーは、制限時間内に各種のモンスターを倒しつつ、迷路状の各フロアに配置された鍵を取得し、扉にたどり着けば次の階に進むことができる。
しかし、最上階に囚われているカイを救出するためには悪魔ドルアーガを倒さねばならず、ドルアーガを倒すためには、単にフロアをクリアするだけでなく、各フロアに隠されている宝箱からアイテムを獲得して、ギルをパワーアップさせなければならない。宝箱を出現させるには、特定の条件を満たすか、特定の動作をする必要がある。
アイテムはギルに有利となるものが多いが、逆に不利になるものも存在する。しかし、別の宝箱を開けるために必要になるアイテムやギルが別のアイテムを正しく身につけるために必要になるアイテム、手に入れないとドルアーガを倒せなくなりゲームがクリアできないアイテムがある等、原則的にはアイテムの獲得は必要不可欠である。
このアイテムの獲得によるギルの成長が、本ゲームの面白さのひとつとなっている。
(Wikipedia)
2008年04月05日
フロントライン 戦車と装甲車
「フロントライン」(front line)は1985年8月1日にタイトーから発売されたアクションゲーム。
基本ルール
8方向レバー、ダイヤルスイッチ(機銃・手榴弾の方向決定と機銃の発射)とボタン(手榴弾の発射)を操作して、最終地点にある基地を倒せば次のレベルに進める。
また、ダイヤルスイッチを操作して、機銃と手榴弾の発射方向をコントロール出来るので、他のシューティングゲームとは違い、進行方向に囚われずに発射できる。
武器
ライフル
兵士に対してのみ有効。射程が短い。
手榴弾
すべての敵に有効、弧を描いて2キャラ先まで飛んで爆発する。あまり遠くまで飛ばないため、歩きながら投げると自爆してしまう。
戦車と装甲車
戦車地帯に青い車両があるので、手榴弾ボタンで乗り込める。戦車は砲弾、装甲車は機関銃弾を発射できる。手榴弾か砲弾を受けると一定時間経つか、もう一撃食らうと爆発する。戦車に乗っている場合、装甲車の機関銃では、一度降りるともう一度乗れる。
(Wikipedia)
基本ルール
8方向レバー、ダイヤルスイッチ(機銃・手榴弾の方向決定と機銃の発射)とボタン(手榴弾の発射)を操作して、最終地点にある基地を倒せば次のレベルに進める。
また、ダイヤルスイッチを操作して、機銃と手榴弾の発射方向をコントロール出来るので、他のシューティングゲームとは違い、進行方向に囚われずに発射できる。
武器
ライフル
兵士に対してのみ有効。射程が短い。
手榴弾
すべての敵に有効、弧を描いて2キャラ先まで飛んで爆発する。あまり遠くまで飛ばないため、歩きながら投げると自爆してしまう。
戦車と装甲車
戦車地帯に青い車両があるので、手榴弾ボタンで乗り込める。戦車は砲弾、装甲車は機関銃弾を発射できる。手榴弾か砲弾を受けると一定時間経つか、もう一撃食らうと爆発する。戦車に乗っている場合、装甲車の機関銃では、一度降りるともう一度乗れる。
(Wikipedia)
2008年04月03日
ドアドア チュン君
『ドアドア』(Door Door)は、1985年7月18日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたコンピュータゲーム。
2004年にチュンソフトがiアプリ版をリメイクしている。
ゲームの概要
5層のフロアで構成されるステージで、主人公のチュン君を操作しながらモンスターを誘導しドアの中に閉じ込める。全てのモンスターをドアの中に閉じ込めるとクリア。
モンスターは種類によって移動のパターンが異なり、フロア間をつなぐ昇降手段も「チュン君・モンスターの両方が使える」階段、「チュン君だけ使える」梯子、「モンスターだけ使える」網の3種類あったり、チュン君だけが降りることができる滑り台などがある。ドアの取っ手が左右どちらに付いているかによってモンスターを誘導する道順を考えなければならなかったりで、クリアには非常に緻密な手順を求められる。
また、次の面で登場するボーナスアイテムも得点が高いものが出現するので、どんどん得点を稼げる。だが、高得点を目指そうとなるとパズル要素は更に一段と高くなる。
登場キャラクター
チュン君
主人公。
ナメゴン(KYORO KYORO)
ナメクジ状のモンスター。ひたすらチュン君を追いかけるように移動する。
インベ君(BIYO BIYO)
クラゲ状のモンスター。横移動時にチュン君との間に階段があると、必ず昇る癖がある。
アメちゃん(GUCHA GUCHA)
ゼリー状のモンスター。横移動時にチュン君との間に階段があると、必ず降りる癖がある。
オタピョン(PYON PYON)
オタマジャクシ状のモンスター。チュン君がジャンプするのに合わせてジャンプするので、飛び越せない。ただし、FC版48面のように向かってくるオタピョンを飛び越さなければならないステージもある。
(Wikipedia)
2004年にチュンソフトがiアプリ版をリメイクしている。
ゲームの概要
5層のフロアで構成されるステージで、主人公のチュン君を操作しながらモンスターを誘導しドアの中に閉じ込める。全てのモンスターをドアの中に閉じ込めるとクリア。
モンスターは種類によって移動のパターンが異なり、フロア間をつなぐ昇降手段も「チュン君・モンスターの両方が使える」階段、「チュン君だけ使える」梯子、「モンスターだけ使える」網の3種類あったり、チュン君だけが降りることができる滑り台などがある。ドアの取っ手が左右どちらに付いているかによってモンスターを誘導する道順を考えなければならなかったりで、クリアには非常に緻密な手順を求められる。
また、次の面で登場するボーナスアイテムも得点が高いものが出現するので、どんどん得点を稼げる。だが、高得点を目指そうとなるとパズル要素は更に一段と高くなる。
登場キャラクター
チュン君
主人公。
ナメゴン(KYORO KYORO)
ナメクジ状のモンスター。ひたすらチュン君を追いかけるように移動する。
インベ君(BIYO BIYO)
クラゲ状のモンスター。横移動時にチュン君との間に階段があると、必ず昇る癖がある。
アメちゃん(GUCHA GUCHA)
ゼリー状のモンスター。横移動時にチュン君との間に階段があると、必ず降りる癖がある。
オタピョン(PYON PYON)
オタマジャクシ状のモンスター。チュン君がジャンプするのに合わせてジャンプするので、飛び越せない。ただし、FC版48面のように向かってくるオタピョンを飛び越さなければならないステージもある。
(Wikipedia)
2008年04月01日
ジッピーレース アメリカ大陸横断レース
『ジッピーレース』(Zippy Race)はアイレムより]1985年7月18日登場したゲーム作品。
ゲーム内容
* オートバイに乗って、スタート地点であるロサンゼルスから途中4つのチェックポイントを通過し、ゴール地点であるニューヨークを目指す内容のアメリカ大陸横断レースである。
* 2方向レバーでオートバイを左右に移動し、2つのボタンで加速、減速を行う。
* 走行中に自動的に燃料が減っていく他、他の車や障害物に接触したり、コースから外れると燃料が一定量減る。燃料切れになるとゲームオーバー。
* プレイヤーは途中に落ちている燃料缶で燃料が補給できる他、各チェックポイントに到着した時にも、走行順位に応じて燃料が補給される。
* レースをモチーフとしていて、順位が設定されていてスタート時には90位からはじまる、レースと無関係のトラック以外の車を追い越すと順位が上がっていき、1位になると車が出なくなる。
* チェックポイントは以下の通り。
ロサンゼルス→ラスベガス→ヒューストン→セントルイス→シカゴ→ニューヨーク
* ニューヨークまで到着すると、またロサンゼルスから始まりオートバイの排気量がクラスアップしている。クラスアップした分速度も上がり難易度も上がっている。
(Wikipedia)
ゲーム内容
* オートバイに乗って、スタート地点であるロサンゼルスから途中4つのチェックポイントを通過し、ゴール地点であるニューヨークを目指す内容のアメリカ大陸横断レースである。
* 2方向レバーでオートバイを左右に移動し、2つのボタンで加速、減速を行う。
* 走行中に自動的に燃料が減っていく他、他の車や障害物に接触したり、コースから外れると燃料が一定量減る。燃料切れになるとゲームオーバー。
* プレイヤーは途中に落ちている燃料缶で燃料が補給できる他、各チェックポイントに到着した時にも、走行順位に応じて燃料が補給される。
* レースをモチーフとしていて、順位が設定されていてスタート時には90位からはじまる、レースと無関係のトラック以外の車を追い越すと順位が上がっていき、1位になると車が出なくなる。
* チェックポイントは以下の通り。
ロサンゼルス→ラスベガス→ヒューストン→セントルイス→シカゴ→ニューヨーク
* ニューヨークまで到着すると、またロサンゼルスから始まりオートバイの排気量がクラスアップしている。クラスアップした分速度も上がり難易度も上がっている。
(Wikipedia)
